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NOTICIAS & EVENTOS:
Mayo, 2008

La plataforma UNIGAP™ 2.0 fue nombrada Producto Top del 2007 por la revista Casino Journal 

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Abril, 2008

Win Systems y Konami Gaming firman un acuerdo de colaboración

Win Systems anunció el acuerdo por el cual utilizará los juegos de Konami Gaming en sus proyectos.

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Enero, 2008

Win Systems International presentará su tecnologí­a en ICE  

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Enero, 2008

El CEO de Win Systems fue nombrado "Persona a Observar" en 2008 

Darí­o Zutel fue nombrado como uno de los Top 25 de la revista Global Gaming Business 

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Deciembre, 2007

La plataforma UNIGAP de Win Systems fue premiada por la revista IGWB como Producto Top del 2007

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Noviembre, 2007

Win Systems International presentará las ventajas de su Sistema Server Based en G2E

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Noviembre, 2007

Win Systems International contrata al ex Presidente de Cyberbiew Technology como consultor para su departamento de desarrollo de nuevos negocios.

Roy Student es especialista en el mercado del Juego y ha sido contratado por WIN como consultor estratégico para liderar su equipo de desarrollo de negocios.

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Octubre, 2007

Win Systems International presentó en SAGSE Argentina las últimas tendencias en Sistemas Server Based junto a Tyco Electronics. 

En el marco de la feria internacional SAGSE desarrollada el 3, 4 y 5 de Octubre pasados en la Ciudad de Buenos Aires, Win Systems y Tyco Electronics demostraron a clientes y potenciales clientes las ventajas de los sistemas Server Based 

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Julio, 2007

Multigame™, el sistema de Loterí­a on line de Win, cumple cuatro años de operación rentable e ininterrumpida en India. 

Win Systems International cumplió cuatro años de exitoso rendimiento con su sistema de loterí­a on line para el grupo Forbes & Shapoorji Pallonji en India.

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Junio, 2007

Exitosa Implementación de Win Systems International para Nevsky Lottery en Rusia 

Nevsky Lottery eligió a Win systems International para el desarrollo e implementación de una nueva loterí­a en lí­nea en San Petersburgo

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Mayo, 2007

Win Systems International participará en el Congreso de la Asociación de Loterí­as Europeas del el 21 al 24 de Mayo.

WIN presentará sus últimas novedades en sistemas Server-Based para loterí­as.

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Marzo, 2007

Win Systems International Holdings, Inc. provee su sistema Multigame™ a Comset

Win Systems International instala un sistema en lí­nea para la venta y administración de Hero Card loyalty draw en Pakistan 

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Junio, 2006

Win Systems International lanza hoy su Nueva Solución para el mercado del Juego

WINGS™ es un sistema generador de números random (RNG) para la administración de juegos de Clase III, AWP central y sistemas de juegos locales permitiendo la interconexión de máquinas tragamonedas para control y supervisión centralizada. 

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LYKOS™

LYKOS™ es un sistema concebido para la venta de juegos electrónicos instantáneos basados en la creación de tickets en un sistema central. Los tickets al ser generados son agrupados en libros o books de un juego y nivel de precio específico, y luego, los libros o books son agrupados en series. Los libros o books son distribuidos a los diferentes sitios basados en los requerimientos de venta del juego manteniendo un stock de libros o books. Los tickets son distribuidos uno por uno entre los terminales de juego según la demanda.

LYKOS™ es una solución global para Loterías Electrónicas Instantáneas o Raspaditas. Provee tickets virtuales sin necesidad de soporte de papel. El sistema administra juegos pre-sorteados en el cual el jugador participa adquiriendo un ticket. El ticket ha sido pre-asignado, y el jugador descubre su premio raspando (destapando) el ticket.
Los premios se asignan al azar pero distribuidos uniformemente entre los tickets. Mientras se venden, los tickets ganadores son distribuidos al azar. Los premios no se conocen de antemano hasta que el ticket sea asignado a un jugador durante la transacción de venta. En el momento que el jugador “compra” un ticket, el sistema conoce el monto del premio a ser entregado a ese jugador.

LYKOS™ - Lottery Kiosk Online System – es un sistema integrado para la administración de tickets de Lotería Electrónica Instantánea. El sistema está desarrollado para una arquitectura de AS (Servidor de Agencia).

Arquitectura

El sistema LYKOS™ opera como una máquina de juego separada o stand-alone, para Juegos de Apuestas Instantáneas y puede también implementarse conjuntamente con el Sistema MultiGame™ para un esquema combinado.

La arquitectura del sistema de Kioscos de Loterías se compone de:

  • Sistema Central – Este es el principal componente del sistema. Supervisa y ayuda a las agencias configurados, así como también ofrece una plataforma apropiada para configurar y operar los juegos de tickets virtuales instantáneos.
  • Red de Comunicaciones – Este elemento del sistema provee el transporte de datos entre el Sistema Central y las agencias.
  • Vendedores/Agencias – Los vendedores comerciales o agencias son los sitios en que se encuentran ubicados los Kioscos de Lotería. El equipamiento básico para cada uno de estos sitios está compuesto por:
    • Servidor de agencia de Kioscos de Lotería (uno) es la entidad intermediaria en el esquema de LYKOS™. Es una consola especial que administra la operación local, compuesta por Software y Hardware que concentra, controla, y maneja la operación de los Terminales. Esta consola es solamente accesible por el administrador/operador de Agencia y no se puede jugar o vender tickets de juegos instantáneos.
    • El terminal de Lotería es el dispositivo del usuario final, operado directamente por los clientes. Contiene una interfaz gráfica de touch-screen, y acepta billetes o Tarjetas Inteligentes como método de pago.

El siguiente diagrama detalla la arquitectura del sistema:

Red

Red de Comunicaciones

El módulo de comunicaciones es el enlace de conexión entre el Sistema Central y los Servidores de Agencia. Provee el enlace necesario entre el centro y sus nodos distribuidos. La red puede trabajar en uno de los siguientes dos modos, o una combinación de ambos:

  1. Modo Online: Las agencias están conectadas todo el tiempo.
  2. Modo Batch: El centro abre una conexión a cada agencia, según van apareciendo las necesidades. Las agencias funcionan en modo batch, y solo necesitan comunicarse con el centro en horas específicas para transmitir / recibir datos.
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